Super Mario RPG: руководство по шести дверям Bowser’s Keep | Цифровые тенденции

Супер Марио РПГ В целом это довольно простая игра, но в ней есть несколько сложных мест. Когда ваше путешествие близится к завершению, вы приедете в Крепость Баузера, где в конечном итоге наткнетесь на шесть дверей, за которыми находятся трудные уровни. Если вы чувствуете себя немного застрявшим в этом месте, вот все, что вам нужно знать о том, как пройти каждое из шести дверных испытаний в Баузере.

  Мы в Telegram

Как пройти все шесть дверных испытаний в Баузере?

Обратите внимание, что испытание, которое вы получаете за каждой дверью, является совершенно случайным, поэтому невозможно гарантировать конкретное испытание. Но хотя вам нужно пройти только четыре курса, мы рекомендуем пройти все шесть, чтобы убедиться, что вы получите все полезные предметы, содержащиеся в них.

Курс головоломок № 1

Комната-головоломка в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

В этом курсе головоломок вам предстоит очистить три комнаты от задач, ориентированных на работу мозга.

Первая комната

В первой комнате будет проходить викторина, в которой вам зададут несколько вопросов о вашем приключении. Вопросы выбираются случайным образом из примерно 40 вопросов, и все они должны быть довольно простыми, если вы следили за историей.


Вторая комната

Во второй комнате вам необходимо быстро посчитать, сколько бочек стоит в углу комнаты, а затем выбрать один из трех вариантов. Вам нужно сделать это дважды. Еще раз, количество бочек случайное.

Третья комната

Достигнув третьей комнаты, вам нужно обратить внимание на то, что разные персонажи говорят вам о своем месте в гонке, а затем выбрать порядок, в котором, по вашему мнению, они расположились.

Награда

После прохождения этого курса вы будете вознаграждены Rock Candy.

Курс головоломок № 2

Комната-головоломка в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

В этом курсе головоломок вам предстоит очистить три комнаты от задач, ориентированных на работу мозга.


Первая комната

В первой комнате вам нужно избегать того, чтобы оказаться тем человеком, который выберет 21-ю монету. Вы можете попасть в коробку до четырех раз за ход, поэтому просто продолжайте считать и следить за тем, чтобы доктор Топпер попал в последнюю монету.

Вторая комната

Во второй комнате есть набор кнопок, четыре из которых будут нажиматься каждый раз, когда вы нажимаете на одну. Слева направо и снизу вверх прыгайте на следующие кнопки.


  • Нажмите третью кнопку в ряду 1.
  • Нажмите первую кнопку во втором ряду.
  • Нажмите четвертую кнопку в третьем ряду.
  • Нажмите вторую кнопку в ряду 4.

Третья комната

В третьей комнате находится самая сложная из всех головоломок, требующая от вас пинать шарики, чтобы уничтожить соседний, пока не останется ни один шарик. Слева направо и кнопкой вверх ударяйте по мячам в следующем порядке.

  • Ударьте третий мяч во втором ряду вверх.
  • Ударьте первый мяч во втором ряду вправо.
  • Ударьте первый мяч в третьем ряду вправо.
  • Ударьте четвертый мяч в четвертом ряду слева.
  • Ударьте второй мяч в ряду 1 вверх.
  • Ударьте по четвертому мячу в первом ряду слева.
  • Ударьте первый мяч в первом ряду вправо.
  • Ударьте второй мяч в 4-м ряду вниз.
  • Ударьте четвертый мяч в четвертом ряду слева.
  • Ударьте первый мяч в 4-м ряду вправо.

Теперь останется всего несколько шариков. Продолжите эти последние шаги.

  • Ударьте единственный мяч в четвертом ряду вниз.
  • Ударьте единственный мяч в первом ряду вверх.
  • Удар правым мячом по левому мячу в третьем ряду.
  • Ударьте любой оставшийся мяч по другому

Награда

После прохождения этого курса вы будете вознаграждены Rock Candy.

Курс действий № 1

Комната действий в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

Этот курс действий дает вам 10 попыток очистить три комнаты.

Первая комната

В первой комнате есть невидимый путь, который открывается только при прыжке, поэтому просто продолжайте прыгать вверх и вниз, чтобы пройти через лабиринт.

Вторая комната

Вторая комната может показаться вам самой сложной, так как вам придется перепрыгивать через движущиеся платформы, на которые может быть сложно приземлиться.

Третья комната

В третьей комнате вам нужно перепрыгнуть через несколько бочек, через которые проходит Донки Конг. Это не должно оказаться слишком сложной задачей, если вы определите время.

Награда

После прохождения этого курса вы будете вознаграждены Супер пощёчиной за Принцессу Поганку.

Курс действий № 2

Комната действий в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

Этот курс действий дает вам 10 попыток очистить три комнаты.

Первая комната

Первая комната требует от вас прыжков на время по движущимся платформам по прямой линии, так что это не должно вызвать особых проблем.

Вторая комната

Во второй комнате вам нужно запрыгнуть на мяч у двери и докатиться до конца области, уклоняясь при этом от Боб-омб. Прыгните через дверь в конце.

Третья комната

В третьей комнате есть две платформы. Встаньте на один, и другой будет вращаться вокруг вас. Когда вы прыгнете и приземлитесь на вращающуюся платформу, она остановится, и предыдущая платформа начнет кружить над вами. Продолжайте этот процесс до конца области.

Награда

После прохождения этого курса вы будете вознаграждены Звуковым символом Маллоу.

Боевой курс № 1

Боевая комната в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

На этом поле битвы вам предстоит сражаться с различными врагами, которых легко победить. Берите с собой лучших бойцов и вперед.

Награда

После прохождения этого курса вы получите в награду Буровой коготь для Боузера.

Боевой курс № 2

Боевая комната в ролевой игре Super Mario
Нинтендо

На этом поле битвы вам предстоит сражаться с различными врагами, которых легко победить. Берите с собой лучших бойцов и вперед.

Награда

После прохождения этого курса вы получите в награду Звездную пушку для Гено.

Рекомендации редакции






Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *