Sony объявила, что будет вкладывать больше денег в игры с живым сервисом, чем в традиционные однопользовательские игры. Это значительный сдвиг для компании, которая исторически была известна своими высококачественными однопользовательскими играми. Sony не отказывается от однопользовательских игр. Но очевидно, что компания уделяет больше внимания играм с живым сервисом.
Sony не откажется полностью от одиночных игр
Sony изменила свою инвестиционную стратегию в отношении собственных игр, уделив больше внимания играм с живыми сервисами. В 2019 году компания инвестировала 88% своего бюджета в однопользовательские игры, и только 12% было выделено на онлайн-сервисы. Однако этот баланс начнет сдвигаться уже в самом 2023 году.
Во вторник в рамках бизнес-презентации Sony поделилась некоторыми новостями о том, как она планирует инвестировать в свой портфель. Компания рассчитывает увеличить инвестиции в онлайн-игры до 55% в текущем финансовом году. И эти инвестиции должны увеличиться до 60% к 25 финансовому году.
Решение компании инвестировать больше в игры с живым сервисом, вероятно, связано с растущей популярностью этих типов игр. Игры с живым сервисом рассчитаны на то, чтобы в них можно было играть в течение длительного периода времени, и они часто имеют модель повторяющегося дохода. Это означает, что они могут приносить больший доход с течением времени, чем традиционные игры, в которые обычно играют один раз, а затем убирают. Одним из примеров игр с живым сервисом является Fortnite. DOTA 2и КС:ГО.
Гизчина Новости недели
Глава SIE Хермен Хюльст недавно поделился, что в настоящее время компания работает над 12 сервисными играми.. Они стремятся выпустить эти игры на рынок к концу финансового года в марте 2026 года. Это значительное увеличение по сравнению с тремя играми, которые они разрабатывали в течение предыдущего финансового года, завершившегося в марте этого года..
Sony давно готовится к лайв-сервису игр
В последние годы Sony предприняла ряд шагов, чтобы расширить свое портфолио онлайн-сервисов. Компания приобрела несколько студий с опытом работы в этом жанре, в том числе Bungie, Jade Raymond’s Haven Studios и Firewalk Studios.
На самом деле, SIE заявляет, что сделала студию Destiny Bungie неотъемлемой частью своей игровой стратегии в реальном времени. SIE использует в своих интересах богатый опыт Bungie в этом жанре, чтобы гарантировать, что их собственные игры с живым сервисом имеют наилучшие шансы на успех. Кроме того, разработчик франшизы Horizon, компания Guerrilla Games, объявила, что работает над многопользовательской игрой Horizon. Эти действия показывают, что Sony осознает потенциал рынка прямых трансляций.
Sony ясно видит потенциал игр с живым сервисом. Эти игры могут приносить большой доход от игроков, которые вкладывают в них время и деньги. Fortnite и Destiny 2 — два примера успешных онлайн-игр. Sony надеется повторить этот успех со своими собственными сервисными играми.
Переход Sony к играм с живым сервисом является значительным изменением для компании. В прошлом Sony сосредоточилась на однопользовательских играх. Однако игры с живыми сервисами становятся все более популярными, и Sony не хочет упускать эту тенденцию.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей