Resident Evil Village, или RE8, как ее называют в просторечии, — это последняя крупная часть многолетней франшизы Resident Evil. Было бы медвежьей услугой сказать, что игры просто относятся к жанру Survival Horror, поскольку они, по сути, его создали. Серия охватила два с половиной десятилетия и украсила почти все основные игровые платформы.
Теперь последняя основная игра этой серии выходит на iOS. Resident Evil Village для iOS — это по большей части порт версии для Mac, которая сама по себе была портом версии для ПК. Это родная версия игры для ARM, как и следовало ожидать для iOS, и она доступна только на Apple A17 Pro на iPhone и M1 или новее на iPad.
Сегодня я хочу посмотреть игру на iPhone. Это не обязательно подробный обзор игры, которой на данный момент уже два года и известное количество, а скорее опыт игры в нее на iPhone, точнее на новом iPhone 15 Pro. Итак, давайте начнем.
Resident Evil Village рассказывает историю Итана Уинтерса, вернувшегося главного героя из Resident Evil 7. После мучительных событий предыдущей игры Итан пытается успокоиться со своей семьей и вести подобие нормальной жизни, когда дела идут наперекосяк. снова. Попав в неизвестную заброшенную деревню, Итан должен еще раз попытаться спасти свою семью от ужасов, которые там скрываются.
Не раскрывая сюжета этой игры и предыдущей, это примерно столько, сколько можно дать. Сюжеты Resident Evil немного глупы, если не сказать больше, и этот ничем не отличается: эклектичный состав персонажей, которые в равной степени очаровательны и устрашающи. Хотя некоторые знания о серии полезны, вы можете сразу перейти к этой серии, и пролога в начале должно быть достаточно, чтобы ввести вас в курс дела. То есть вам не обязательно играть в предыдущие части, чтобы получить удовольствие от этой.
Resident Evil Village для iOS доступен для бесплатной загрузки, что дает вам доступ к прологу и начальной главе «Деревни». Как только вы доберетесь до замка Димитреску, игра предложит вам приобрести полную версию, которая представляет собой просто IAP, которая стоит 16 долларов и открывает остальную часть игры. Существует также пакет DLC за 10 долларов, который дает вам доступ к Trauma Pack и Winter’s Expansion. Первый в основном добавляет косметику и более высокий уровень сложности, а второй добавляет режим от третьего лица, дополнительных персонажей для режима «Наемники» и сюжетную миссию «Тени розы». Существует также ваучер на полный доступ на 2 доллара, который разблокирует все заблокированные предметы в игре и по сути действует как платный чит-код.
Указанные выше цены являются временными скидками и повысятся 20 ноября.
Как упоминалось ранее, порт игры для iOS представляет собой более или менее версию для macOS с, казалось бы, очень небольшими модификациями. Это можно увидеть в первую очередь в настройках и меню игры.
Зайдите в меню, и вы сначала заметите, насколько все маленькое. Я не преувеличиваю, когда говорю, что это по сути версия для macOS, поскольку разработчики просто забыли, что средний iPhone не имеет дисплея с диагональю 13+ дюймов, и поэтому текст меню, возможно, придется увеличить. На iPhone 15 Pro мое зрение, безусловно, подвергалось проверке, и людям с плохим зрением, возможно, придется труднее.
Еще вы заметите, что графическое меню идентично версии для macOS. Я в первую очередь геймер на ПК, и графическое меню — одно из моих любимых мест в игре, но есть что-то совершенно неправильное в том, чтобы видеть его на телефоне.
С одной стороны, у вас есть доступ практически ко всем опциям, доступным на ПК, за исключением трассировки лучей и VRS. Кроме того, AMD FSR 1.0 был заменен на MetalFX от Apple (подробнее об этом позже). Но помимо этого вы получаете все те же параметры, включая разрешение, частоту кадров, режим рендеринга, масштабирование разрешения, сглаживание, разрешение текстур и кеширование. Также есть фильтрация текстур, качество полигональной сетки, окружающая окклюзия, отражения в экранном пространстве, качество объемного освещения, подповерхностное рассеяние, качество теней, контактные тени, кэш теней, цветение, блики объектива, шум пленки, глубина резкости, искажение объектива и AMD. Адаптивная контрастность FidelityFX. Некоторые из этих параметров, такие как режим рендеринга, масштабирование разрешения, CAS и AA, отключены, когда включены параметры MetalFX.
Если вы не уверены, что все это делает, то в игре также есть несколько предустановок качества, включая рекомендуемый режим, который просто отключает большинство этих опций.
Причина, по которой меня не особенно рад видеть эти возможности в мобильной игре, заключается в том, что они добавляют сложности там, где ей не место. Мобильная версия игры должна поставляться в оптимизированном состоянии, где различные параметры уже выбраны во время разработки, чтобы обеспечить наилучшее соотношение качества изображения и производительности. Некоторые пресеты имели бы смысл, если бы игра запускалась на Android, где нет предела разнообразию аппаратного обеспечения, но в этом нет особого смысла, учитывая, что они будут доступны только на нескольких устройствах на iOS, и все их очень легко оптимизировать. Это нехороший знак, так как на мой взгляд это сигнализирует о том, что порт не требует больших усилий.
О производительности и качестве изображения я расскажу позже, но сначала мне нужно убрать элементы управления. Resident Evil Village для iOS оснащен экранным управлением. Еще раз: эти элементы управления не предназначены для мобильных устройств, как и сама игра. Вместо этого ваш экран усеян каждой кнопкой, которую вы обычно найдете на физическом контроллере, потому что на самом деле все они вам нужны, чтобы играть в игру.
Расположение клавиш на экране можно регулировать. Вы также можете настроить непрозрачность и время, необходимое для автоматического скрытия элементов управления, когда вы их не используете. Вы можете сохранить изменения в нескольких пресетах и легко переключаться между ними с помощью кнопки в правом верхнем углу.
Играть в Resident Evil Village с помощью экранных элементов управления на iPhone – просто не самое лучшее занятие. Шутер от первого лица уже представляет собой некачественный опыт с физическим контроллером по сравнению с клавиатурой и мышью. Играть в игру на сенсорном экране с точной копией физического контроллера — на порядки хуже.
Не было такой раскладки, в которой я чувствовал бы себя по-настоящему комфортно, и огромное количество клавиш на экране также мешало не только действиям на экране, но и другим клавишам. Мне не потребовалось много времени, чтобы переключиться на контроллер Bluetooth и больше никогда не оглядываться назад. Вы должны помнить, что игра была разработана с учетом физического управления, и действие на экране не замедляется, чтобы вы могли медленно возиться с сенсорным управлением. В конечном итоге вы просто совершаете ошибки и разочаровываете себя. Экранные элементы управления — это просто запасной вариант, а не то, как вам следует играть в игру, если вы можете ей помочь.
Однако использование беспроводного контроллера, похоже, приводит к заметной задержке ввода. Я использовал беспроводной геймпад Xbox, подключенный через Bluetooth, и управление имело гораздо большую задержку, чем экранные кнопки, которые были довольно отзывчивыми. Игра кажется немного плавной с беспроводным контроллером, что прискорбно, и мои попытки подключить контроллер Xbox с помощью USB-кабеля оказались тщетными, поскольку, хотя у iPhone есть разъем USB-C, контроллер Xbox, похоже, не поддерживает его. поддерживаться через кабель. Возможно, вам повезет с другим контроллером. Также не поддерживаются мышь и клавиатура.
Возвращаясь к качеству изображения, именно здесь Resident Evil Village на iOS выигрывает. Несмотря на все недостатки, простой порт версии для Mac и, следовательно, версии для ПК, по сути, означает, что вы получаете визуальные эффекты высшего уровня без трассировки лучей. Village, в целом, очень красивая игра с отличным оформлением, высокой геометрической детализацией, прекрасно освещенным (и неосвещенным) окружением, превосходными моделями персонажей и отличной проработкой материалов. Даже при самых низких настройках игра выглядит великолепно.
Минимальные настройки iOS • Максимальные настройки iOS • Максимальные настройки ПК • Максимальные настройки ПК с трассировкой лучей
Что не очень хорошо, так это производительность, по крайней мере, на iPhone 15 Pro. В стартовой версии игры наблюдались длительные зависания и паузы, что часто приводило к полному зависанию игры или вылету на главный экран. Это было частично исправлено с помощью патча, но в конечном итоге этот обзор был отложен, поскольку игра имела тенденцию вылетать в определенном месте на ранних этапах игры, что препятствовало дальнейшему прогрессу.
К сожалению, производительность сейчас не намного лучше. Даже если установить самые низкие настройки и MetalFX установить в режим производительности, Village большую часть времени работает со скоростью около 30 кадров в секунду или ниже. Стабильные 30 кадров в секунду вполне играбельны, особенно для таких медленных игр, как эта, но, к сожалению, частота кадров здесь нестабильна. Некоторые моменты во время обхода особенно вызывают длительные периоды устойчивого падения производительности, которые медленно разрешаются в течение нескольких секунд. Производительность также вызывает проблемы со звуком, который часто не синхронизируется с изображением на экране.
Поскольку производительность такая же, как на iPhone 15 Pro, нет особого смысла создавать руководство по оптимизированным настройкам. Лучшее, что вы можете сделать, это установить все на самые низкие значения (за исключением, возможно, настроек текстур и анизотропной фильтрации, которые можно немного увеличить, поскольку они не влияют на производительность графического процессора), а затем включить режим производительности MetalFX с разрешением, установленным для дисплея. родной. Хорошо то, что на меньшем экране iPhone можно многое сделать, за исключением уменьшения выходного разрешения, из-за которого игра выглядит заметно размытой, поэтому я бы оставил это на родном уровне. Я бы также не стал заморачиваться с более высокими настройками, так как на дисплее iPhone трудно увидеть какую-либо заметную разницу.
Если бы мне пришлось догадываться, возможно, проблемы с производительностью игры на iPhone связаны с управлением памятью. Resident Evil Village особенно требовательна к видеопамяти, и ее было не особенно приятно запускать на ПК с графикой объемом менее 8 ГБ без слишком сильного уменьшения текстур. В iPhone 15 Pro всего 8 ГБ памяти для всего, и вполне вероятно, что память переполняется и заменяется хранилищем, что объясняет, почему игра особенно тормозит при приближении к новым областям. Запуск игры также приведет к закрытию фоновых приложений, а переключение на некоторые из них также приведет к выходу из игры, поэтому здесь определенно происходит проблема с управлением памятью.
Кажется, игра слишком амбициозна для A17 Pro и ситуации с памятью на iPhone 15 Pro, особенно в том состоянии, в котором он был выпущен. Очень прискорбно, что Capcom решила позвонить по этому поводу вместо того, чтобы тратить время на оптимизацию буквально для двух моделей iPhone под управлением A17 Pro, и кажется, что вам нужен как минимум M1 или новее, чтобы правильно наслаждаться игрой на платформе Apple.
Тем не менее, бывают блестящие моменты, когда частота кадров не так уж и плоха, а игра выглядит просто потрясающе. Несмотря на мои претензии, было трудно не впечатлиться, увидев игру, ранее доступную только на консолях и ПК, в которую можно играть на смартфоне. Тот факт, что это ленивый порт, делает его особенно впечатляющим, а то, что A17 Pro вообще может его запустить, заслуживает похвалы.
Запуск требовательной игры с максимальным TDP означает, что вы получите много тепла. К сожалению, во время игры iPhone сильно нагревается, что может привести к дальнейшему снижению производительности. Я бы порекомендовал держать телефон вне чехла и играть с беспроводным контроллером, чтобы телефон мог рассеивать тепло, и вы ничего не почувствуете.
Меня впечатлило использование нового апскейлера MetalFX от Apple. MetalFX предлагает два режима: производительность и качество, которые обеспечивают простое пространственное или временное масштабирование соответственно. Подобно AMD FSR 1 и FSR 2, MetalFX может либо повысить масштаб изображения рендеринга с низким разрешением до выходного изображения с более высоким разрешением, используя информацию в одном кадре (пространственное) или используя несколько предыдущих кадров (временное).
Встроенное • Качество MetalFX • Производительность MetalFX
Режим производительности выглядит довольно грубо на Mac и, возможно, на iPad с большим экраном, но на меньшем экране iPhone 15 Pro его вполне можно использовать. Изображение имеет заметные искажения в областях высокочастотных деталей, но это не слишком раздражает. Предварительная настройка качества значительно очищает изображение и на самом деле выглядит лучше, чем исходная, поскольку она может разрешать гораздо больше мелких деталей, чем тусклая собственная реализация TAA в игре. У него больше размытия, чем у TAA или настроек производительности, но это не особо заметно на экране телефона. Есть также затраты на производительность, которые часто неоправданны.
Время загрузки файлов сохранения было не особенно быстрым, но и далеко не медленным. Они загружаются медленнее, чем на ПК, несмотря на то, что телефон использует довольно быструю флэш-память, но ограничивающими факторами здесь, вероятно, являются процессор и память.
Еще меня впечатлило то, что разработчик включил настоящую поддержку HDR. Раньше я не пробовал HDR-игр на телефоне, но реализация здесь исключительная. Resident Evil Village уже выглядит великолепно, но то, как блики от факелов и ламп делают ее еще более потрясающей. В какой-то момент я чуть не ослеп, когда решил выстрелить из бочки со взрывчаткой вблизи. Дисплей iPhone 15 Pro явно выполняет здесь большую тяжелую работу, и визуально все это просто настоящее удовольствие.
Звук в игре тоже отличный. В Resident Evil Village хорошо используется позиционный звук, а мобильная версия звучит чисто, без какого-либо агрессивного сжатия, чтобы соответствовать размеру телефона. Говоря о сжатии, игра требует дополнительных 8 ГБ загрузки помимо 1,37 ГБ загрузки из App Store, так что она совсем не такая уж большая.
Игра поддерживает резервное копирование и восстановление файлов сохранений в iCloud. Однако сохранения совместимы только с устройствами iOS, и вы не можете восстановить сохранение со своего Mac, чтобы продолжить с того места, где вы остановились.
В целом, Resident Evil Village для iOS представляет собой неоднозначную картину. Иногда само существование чего-либо может впечатлять, и в данном случае это именно тот случай. Это, опять же, практически немодифицированная версия порта для Mac и ПК, и увидеть ее работу на iPhone шокирующе впечатляюще.
Тем не менее, нужно было проделать работу, чтобы превратить это из чего-то просто играбельного в что-то действительно приятное, и Capcom этого не сделала. Производительность A17 Pro невысокая, экранные элементы управления Это буквально запоздалая мысль, и не было уделено должного внимания тому, чтобы сделать пользовательский интерфейс разборчивым для глаз взрослого человека.
Я предполагаю, что на iPad было бы лучше с точки зрения производительности и удобства использования, но это все же не оправдывает тот факт, что на создание этого порта было приложено минимальное количество усилий, о чем свидетельствует слишком сложное графическое меню для мобильной игры. . Мобильный порт должен иметь тот же уровень оптимизации, что и консольные версии, а не настольные версии.
Что разочаровывает, так это то, что аппаратное обеспечение iPhone 15 Pro явно способно работать лучше, если бы разработчик проделал некоторую работу по оптимизации устройства, аналогично тому, что вы видите на гораздо более слабом Nintendo Switch. Я удивлен, что Apple вообще продвигает эту игру в ее нынешнем состоянии, поскольку я бы сказал, что ей нужно много поработать, чтобы стать образцовой игрой для iPhone.
В конце концов, Resident Evil Village для iOS — это игра, которая в настоящее время лучше всего подходит для iPad и, возможно, будущих iPhone, и, если Capcom не решит вернуться и приложить больше усилий, ее не рекомендуется покупать на iPhone текущего поколения.