Resident Evil 4 ПК: лучшие настройки, трассировка лучей, FSR | Цифровые тренды


Обитель зла 4 Ремейк несомненно, является одним из самых визуально впечатляющих релизов для ПК, которые мы видели за последние несколько лет. Используя высокомасштабируемый движок RE Engine, игра выглядит великолепно, поддерживая широкий спектр аппаратного обеспечения. В этом руководстве мы поможем вам найти лучшие настройки.

В дополнение к гибкому двигателю, Обитель зла 4 Ремейк включает в себя параметры масштабирования и трассировку лучей, чтобы довести производительные установки до предела. Я провел несколько часов, тестируя игру, чтобы понять, как работает трассировка лучей, каковы оптимальные настройки и чего можно ожидать от масштабирования.

Лучшие настройки для Resident Evil 4 Remake

Леон парирует жителя с бензопилой в Resident Evil 4.

После некоторого начального тестирования в первых нескольких главах игры, вот лучшие настройки, которые я нашел для Обитель зла 4 Ремейк:

  • FidelityFX Super Resolution 2: Сбалансированный
  • FidelityFX Super Resolution 1: Выключенный
  • Качество изображения: 100%
  • Режим рендеринга: Нормальный
  • Сглаживание: FXAA + ТАА
  • Качество текстуры: Высокий (2 ГБ)
  • Текстура fФильтрация: Высокий (АНИСО x4)
  • Качество сетки: Середина
  • Качество теней: Середина
  • Теневой кеш: На
  • Контактные тени: Выключенный
  • Окружающая окклюзия: FidelityFX КАКАО
  • Объемное освещение: Низкий
  • Освещение частиц: Низкий
  • Цвести: На
  • Отражения экранного пространства: На
  • Подповерхностное рассеяние: На
  • Пряди волос: Низкий
  • Графика расчленения: На
  • Постоянные трупы: Много
  • Физика трупа: низкий
  • Разнообразные анимации врагов: На
  • Размытость: Выключенный
  • Качество дождя: Низкий
  • Местность: На
  • Разрушаемая среда: На

Обитель зла 4 Ремейк имеет множество графических настроек, и они касаются различных аспектов вашей системы. К счастью, в меню настроек есть несколько ползунков, чтобы увидеть, какие настройки влияют на разные области производительности, а также сравнительные изображения.


Начиная с вашего графического процессора, самой большой проблемой является управление вашей видеопамятью. Двигатель RE, который Обитель зла 4 Ремейк использует хорошо масштабируемую видеопамять, поэтому вы можете легко оптимизировать недорогие установки. С другой стороны, вы также можете потреблять слишком много видеопамяти, если слишком сильно выберете настройки. Я рекомендую вариант текстур High (2 ГБ) для большинства систем с графическим процессором с 6 ГБ или менее видеопамяти. Однако вы можете увеличить настройку, если у вас больше доступной видеопамяти.

Для других параметров с интенсивным использованием графического процессора, таких как объемное освещение, качество сетки и качество теней, я выбрал самые низкие настройки, которые обеспечивают наилучшее качество изображения. Многие настройки, такие как объемное освещение, демонстрируют ограниченный прирост качества изображения, когда вы увеличиваете их.

В дополнение к параметрам графического процессора, Обитель зла 4 Ремейк включает в себя несколько Настройки, ограниченные ЦП. Разнообразные анимации врагов, графическое расчленение, физика трупов и постоянные трупы — все это ударяет по вашему процессору, поэтому отключите их (или отключите), если у вас более слабый процессор.

Оптимизированы настройки в Resident Evil 4 Remake.

Выше вы можете увидеть, как пресет Max в игре сравнивается с моим списком настроек.


Есть еще несколько настроек, которые мне нужно выделить. Во-первых, FidelityFX Super Resolution (FSR). Включены как первая, так и вторая версии, но я рекомендую придерживаться второй версии (подробнее об этом позже). Также есть интересная настройка, связанная с прядями волос, которую я рекомендую включить.

Пряди волос в Resident Evil 4 Remake.

Это может быть сложно, но, как видно из приведенного выше сравнения, включение прядей волос выглядит намного лучше, чем их отсутствие.


Требования Resident Evil 4 Remake к ПК

Леон С. Кеннеди стреляет в сельских жителей в ремейке Resident Evil 4.

Вам не нужен мощный ПК для запуска Обитель зла 4 ремейк. На самом деле в игре указаны те же требования, что и в 2021 году. Деревня Обитель Зла, что неудивительно, учитывая, что обе игры используют гибкий RE Engine от Capcom и имеют схожие функции.

Как минимум, по словам Capcom, вам понадобится AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-7500, а также 8 ГБ оперативной памяти и либо AMD RX 560, либо Nvidia GTX 1050 Ti. Требование VRAM здесь составляет всего 4 ГБ, что резко контрастирует с недавними выпусками, такими как Наследие Хогвартса которым требуется много видеопамяти.

Минимум рекомендуемые
Процессор AMD Райзен 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Райзен 5 3600 / Intel Core i7-8700
графический процессор AMD RX 580 4 ГБ / Nvidia GTX 1050 Ti 4 ГБ AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
БАРАН 8 ГБ 16 ГБ
Версия DirectX ДиректХ 12 ДиректХ 12
Хранилище 60 ГБ 60 ГБ

Большая причина, почему, как Обитель зла 4 ремейк, и RE Engine в целом обрабатывает память текстур. Вместо нескольких пресетов вы можете выделить объем видеопамяти, который вы хотите выделить для текстур, от 0 ГБ до 8 ГБ.

Capcom заявляет, что при минимальных настройках вам нужно будет играть в разрешении 1080p со средней частотой кадров 45 кадров в секунду (fps). Чтобы увеличить скорость до 60 кадров в секунду при том же разрешении, Capcom рекомендует AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700, 16 ГБ ОЗУ и либо AMD RX 5700, либо Nvidia GTX 1070.

Хотя можно обойтись очень небольшим количеством Обитель зла 4 ремейк, игра может масштабироваться до высокопроизводительных систем. Capcom говорит, что вам понадобится как минимум AMD RX 6700 XT или Nvidia RTX 2070, чтобы включить трассировку лучей. Это правда, но я бы рекомендовал оставить трассировку лучей выключенной, если у вас нет графического процессора RTX 30-й серии или новейших AMD RX 7900 XTX или RX 7900 XT.

FSR в ремейке Resident Evil 4

FSR 2 в ремейке Resident Evil 4

Обитель зла 4 Ремейк включает FSR 1 и FSR 2, и я настоятельно рекомендую придерживаться FSR 2, если вы можете. FSR 2 имеет гораздо лучшее качество изображения, чем исходная версия, и работает на графических процессорах Nvidia, AMD и Intel.

Я заметил некоторые странные проблемы с FSR 2 в Обитель зла 4 ремейк, хотя. Настройки «Качество» и «Сбалансированный» превосходны, но «Производительность» и «Ультра производительность» выглядят ужасно. Ultra Performance, в частности, продемонстрировал неприятное мерцание. Это кажется странным, но я бы порекомендовал вернуться к FSR 1, если вам нужно перейти на уровни Performance или Ultra Performance.

Однако, как видно из приведенного ниже сравнения, FSR 1 по-прежнему выглядит не очень хорошо. Даже в режиме Ultra Quality наблюдается резкое падение детализации, которого нет в FSR 2.

FSR 1 в ремейке Resident Evil 4.

Хотя FSR 2 должен быть вашим первым выбором, есть причина использовать FSR 1. Помимо более требовательных к качеству подарков, старые графические процессоры будут лучше всего работать с первой версией. AMD рекомендует RX 5700 или RTX 2070 для FSR 2 при 4K, RX 5600 XT или GTX 1080 для 1440p или RX 590 или GTX 1070 для 1080p. Вы можете использовать апскейлинг с младшим графическим процессором, но он может не сработать.

Трассировка лучей в Resident Evil 4 Remake

Трассировка лучей в Resident Evil 4 Remake.

Обитель зла 4 Ремейк включает отражения с трассировкой лучей, но они не стоят снижения производительности. В нескольких отражающих поверхностях, которые вы видите на протяжении всей игры, трассировка лучей определенно убирает отражения. Но стандартные методы экранного пространства по-прежнему хорошо смотрятся на расстоянии и значительно экономят производительность.

В отличие от Умирающий свет 2, трассировка лучей в Обитель зла 4 Ремейк не затрагивает тени, окружающее затенение или глобальное освещение. Это означает, что вы можете безопасно отключить его, если вы боретесь с производительностью, не убивая внешний вид игры.

Рекомендации редакции






Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published.