Dragon’s Dogma 2 не захватила меня до финального поворота | Цифровые тенденции

Ключевая иллюстрация Dragon's Dogma 2, изображающая рыцаря с огненной дырой в груди.
Капком

Догма Дракона 2 намеренно доставляет игрокам неприятности.

  Мы в Telegram

Чтобы создать цикл игрового процесса, который может создать множество незабываемых, органичных моментов, Capcom разработала множество систем, наполненных трениями, с которыми игрокам предстоит столкнуться. Если игроки не экипируются должным образом, не имеют правильного состава группы между собой и своими пешками или отклоняются слишком далеко от пути, который они себе проложили, какая-нибудь засада, гигантский монстр или другая непреднамеренная неудача могут испортить совершенно хорошую игру. квест.

Вот где много веселья с Догма Дракона 2 ложь, но такой подход к дизайну часто приводил к тому, что в некоторые моменты он мог больше разочаровывать, чем развлекать, и это я раскритиковал в своем обзоре. Большую часть игрового времени я не был уверен, что чувствую по поводу Догма Дракона 2 в целом. Однако когда я пошел к истинному финалу и обнаружил, что было заперто за этим путем, несовершенная природа Догма Дракона 2 начал приобретать гораздо больше смысла.

Эта статья содержит спойлеры к Догма Дракона 2.


Последняя фантазия Dragon’s Dogma 2.

Нам предстоит многое открыть, и с того момента, как игроки смогут отправиться в открытый мир, Догма Дракона 2 не наносит ударов. Монстры жестоки днем ​​и еще более жестоки ночью, поэтому вам всегда нужно иметь под рукой походный комплект и помнить, где находится ближайший к вашей текущей позиции костер.

На ранних этапах зачастую лучше бежать, чем сражаться, если вы не очень хорошо подготовлены к битве и последующему необходимому лечению. Если цель квеста не обозначена ни одним из этих маркеров на вашей карте, и вы решаете отправиться на неотмеченную территорию в одиночку, не удивляйтесь, если что-то пойдет не так, и вы потеряете много прогресса из-за смерти намного позже. точка сохранения.

Догма Дракона 2 требует овладения своей системой и ставит перед игроками задачи, над которыми нужно отточить свои навыки. Но трение создает ожоги, а не все следы Догма Дракона 2 оставляет игрокам ощущение оправданности. Такие вещи, как устаревшие системы сохранения, иногда неуклюжий бой и неумолимая сложность, не дают того чуда и эскапизма, которые я часто ищу в фэнтезийных играх. Чтобы быстрее почувствовать это чувство, я рекомендую вам сыграть в такие игры, как Врата Балдура 3 и Легенда о Зельде: Слёзы королевства над Догма Дракона 2.

Дракон рычит в Dragon's Dogma 2.
Капком

я застрял с Догма Дракона 2, тем не менее, и в конце концов обнаружил волшебство своего дизайна в финале. Я выбрал истинную концовку, применив Клинок Погибели Богов на сердце дракона, вместо того, чтобы идти к одной из двух предрасположенных концовок, которые Догма Дракона 2 более явно представил моего Воскресшего.


Сделав это, я, по сути, начал апокалипсис, поскольку мир стал «открепленным» и не привязанным к титульному циклу, который поддерживал движение мира игры. Догма Дракона 2 превратилась из красочной фэнтезийной игры в более унылый постапокалиптический опыт, где у меня было двенадцать дней, чтобы полностью эвакуировать Вернворт и Баттал и победить несколько финальных схваток с боссами, отмеченных гигантскими лучами света, устремляющимися в небо.

«Непришвартованный мир», по сути, является финалом Догма Дракона 2, где игроки сталкиваются с самыми сильными врагами и получают лучшее оружие и улучшения. Это не только аккуратный поворот повествования. Небольшая реконтекстуализация сделала ту же сложную игровую механику в этом постапокалиптическом сеттинге более подходящей.


Бой уже стал лучше, потому что я значительно продвинулся в своем любимом деле, а цели финальных квестов были более ясными, чем у большинства квестов до настоящего финала. Управление ресурсами вызывает еще большую тревогу, когда городов и продавцов, с которыми вы можете столкнуться, меньше и они находятся дальше друг от друга, и мне пришлось намного умнее подходить к тому, как часто я отдыхаю, потому что у меня был 12-дневный лимит времени, который нужно было учитывать. В Непришвартованном мире сохранения еще более беспощадны; Если вам не нравится последнее автосохранение, единственный вариант — вернуться к началу вашего пребывания в Непришвартованном мире.

Мистический копьеносец атакует врагов в Dragon's Dogma 2.
Капком

Каким-то образом эти всеобъемлющие угрозы и ориентированная на выживание механика Догма Дракона 2 имеют гораздо больше смысла в обстановке, похожей на апокалипсис, где игроки должны испытывать постоянное чувство страха. Этот гнев перерос в решимость, и я использовал все, что узнал за несколько часов до этого, чтобы максимально эффективно выполнить эти завершающие квесты. Хотя я начал терять терпение Догма Дракона 2 к тому времени, когда я добрался до истинной концовки, исследование Непришвартованного мира оживило мой интерес к игре.

Я до сих пор думаю Догма Дракона 2 несовершенен, поскольку намеренно разочаровывающий дизайн остается разочаровывающим дизайном. Игрокам нужно какое-то время переваривать это, чтобы по-настоящему насладиться игрой. Хотя Догма Дракона 2 поначалу мне это не понравилось, но, наконец, это произошло в Unmoored World, когда я обнаружил, что эксцентричность игры мне больше понравится в поздней игре, апокалиптическом сеттинге, а не в фэнтезийном сеттинге ранней игры.

Я не могу с уверенностью рекомендовать всем сыграть более 20 часов игры. Догма Дракона 2 необходимо добраться до этой точки. Прекратите играть, если вам это действительно не нравится; есть так много других замечательных новых игр, которые можно попробовать. Но, возможно, мой опыт — это та мотивация, которой вам нужно придерживаться. Догма Дракона 2 в худшие моменты и обнаружить его ошибочную гениальность.

Догма Дракона 2 является уже доступно для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Рекомендации редакции






Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *