Cryptmaster вдохнул новую жизнь в образы ролевых игр с помощью набора текста | Цифровые тенденции

Плавающая голова смотрит в коробку в Cryptmaster.
Акупара игры

За последние несколько недель я много размышлял о том, в какие игры я играл в детстве, в 1990-е годы. Это не только ради ностальгии; несколько новых релизов в этом месяце возвращаются к той эпохе. Страна Ворон это возврат к играм ужасов для PlayStation 1, в то время как Бесконечный океан: светящийся почти похож на высокобюджетную образовательную игру. Но ничто не вернуло меня обратно больше, чем Криптмастер.

  Мы в Telegram

Опубликовано Akupara Games, Криптмастер — это традиционная игра в жанре «подземелья» с очень нетрадиционной особенностью: это игра, в которой нужно печатать. Если вы сразу поймете, что это значит, велика вероятность, что вы прямо сейчас страдаете от боли в спине в середине 30-х. Игры, которые учили детей печатать на клавиатуре, стали популярными в 1990-х годах благодаря таким громким играм, как Марио учит печатать.

Криптмастер представляет, как бы это выглядело, если бы этот жанр вырвался из сферы образования и превратился в нечто самостоятельное. Он не научит вас печатать, но проверит, насколько быстро вы сможете выстукивать слова, чтобы атаковать орды монстров. Конечным результатом стала одна из самых креативных игр 2024 года, которая доказывает, что мы еще только прикоснулись к изобретательским способам создания игр.

Типирование мертвых

В КриптмастерИгроки управляют отрядом из четырех мертвых воинов, пытающихся сбежать из темного подземелья с помощью жуткого компаньона. Он сразу же оставляет сильное впечатление, даже не добираясь до фирменного игрового процесса, который делает его таким уникальным. Яркий черно-белый художественный стиль делает его похожим на графический роман, написанный толстыми чернилами, а восхитительно скучная озвучка делает приключение похожим на Высококлассная настольная ролевая игра, которой управляет увлеченный мастер подземелий.

Однако главная ловушка — это набор текста. Криптмастер получает от этого максимальную пользу. Помимо использования клавиш со стрелками для навигации по коридорам лабиринта, почти все управляется путем набора слов. Когда я нахожу сундук с сокровищами, мне сначала нужно ввести слово, например «коробка», чтобы взломать его. Чтобы действительно получить предмет внутрь, мне нужно попытаться понять, что это такое. Когда я печатаю такие слова, как «вкус» или «прикосновение», мой жуткий приятель дает мне подсказки, которые помогут мне разобраться. Когда у меня появляется идея, я печатаю это слово. Это простое взаимодействие в видеоигре, превратившееся в загадочную игру-угадайку.

Череп загадывает загадку в Cryptmaster.
Акупара игры

Эта философия дизайна присутствует во всем Криптмастер с большим эффектом. Чтобы ловить рыбу, мне нужно ввести имя существа передо мной, чтобы забросить удочку. Точно так же я могу обнаруживать жуков, набирая их имена, а затем создавать зелья, используя буквы в этих названиях в качестве ингредиентов. Подземелья усеяны тотемами-черепами, которые заставляют меня отвечать на полноценные загадки. Есть даже карточная мини-игра, в которой я выбираю буквы, чтобы заполнить названия карт существ и активировать их способности. Здесь удивительно много разнообразия игрового процесса, возникшего из обманчиво простой задачи.

Сила этой системы проявляется в двух аспектах. Во-первых, это бой. Когда я вступаю в бой с врагом, мне нужно ввести свои атаки, чтобы поразить его. У каждого из моих четырех персонажей есть свой набор команд: от «ударить» до «разбить». Сражения — это динамичная игра, основанная на стратегии и памяти: я быстро объединяю команды, прежде чем враг сбивает меня с ног (буквы в именах моих персонажей удачно обозначают их здоровье).

В битвах есть некоторая удивительная глубина, поскольку способности моей группы могут взаимодействовать друг с другом. Один персонаж знает слова, которые могут сбросить время восстановления других персонажей или усилить их атаки. В некоторых битвах даже есть хитроумные загадки. В одной области я получаю урон каждый раз, когда набираю букву S, что вынуждает меня изменить свою стратегию. Постоянное написание слов может утомить вас, особенно если вы не можете запомнить огромный список команд, но Криптмастер к счастью, включает в себя отличные инструменты для игроков, такие как интеллектуальный набор текста и более медленный пошаговый режим.


Здесь также есть умный подход к развитию персонажа. Во время моего приключения у каждого из членов моей группы всегда есть скрытое слово рядом с его именем в нижней части экрана. Всякий раз, когда я собираю сокровища, разгадываю загадки или ловлю рыбу, я фактически получаю буквы в качестве добычи, которые раскрывают скрытые буквы в стиле Колеса Фортуны. Как только я узнаю слово, я печатаю его, чтобы приобрести новый навык или немного предыстории. Если я угадал достаточно, я повышаю уровень, что позволяет мне добавить еще одну букву (одно очко здоровья) к имени персонажа. Такие гениальные системы, как эта, подталкивают Криптмастер выходит далеко за рамки традиционной игры с набором текста и представляет собой полное переосмысление привычных ролевых игр.

Персонажи сражаются с лягушкой в ​​Cryptmaster.
Акупара игры

Человеческое прикосновение

Даже такая банальная вещь, как болтовня NPC, здесь кажется совершенно новой. Когда я разговариваю с кем-то в городе, я могу общаться с ним, печатая слова. Персонажи потрясающе отзывчивы, многие из них обладают значительным словарным запасом. титульный Криптмастер даже может произнести множество слов, которые я набираю в ответ, или прокомментировать то, что я сказал. Когда я набираю слишком много ругательств, он крадет одну душу (игровой эквивалент маны) и в качестве наказания кладет ее в банку с ругательствами. Подобные взаимодействия делают КриптмастерМир кажется более живым.


Что меня здесь особенно поражает, так это то, что Криптмастер достигает того, о чем сейчас мечтают другие. Издатели в настоящее время использование генеративных инструментов искусственного интеллекта для создания более захватывающего игрового процесса, в котором создается впечатление, что персонажи действительно взаимодействуют с игроками. Я увидел это воочию на конференции разработчиков игр в этом году, когда попробовал собственную демо-версию искусственного интеллекта от Ubisoft. Это технический подвиг, хотя и с заметными ограничениями. Персонажи с ИИ-голосом, с которыми я разговаривал, чувствовали себя безжизненными, просто повторяя однообразные письмена ИИ. Криптмастер, для сравнения, полностью создан человеком — и разница очевидна. Выразительные крысы и лягушки обладают гораздо большей индивидуальностью благодаря истинному мастерству, стоящему за ними.

Криптмастер — это одна из тех диковинок, которые вам нужно попробовать самому, чтобы увидеть, насколько хорошо они сочетаются друг с другом. Даже несмотря на повторяющиеся сражения и лабиринты, в которых сложно ориентироваться из-за черно-белого стиля, Криптмастер эффективно заставляет устаревшие идеи снова чувствовать себя совершенно новыми. Просто убедитесь, что ваши пальцы готовы. Они вам понадобятся, если вы хотите выжить.

Криптмастер уже вышел на ПК.

Рекомендации редакции






Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *