Cataclismo представляет жанр стратегии на основе Lego | Цифровые тенденции

Цифровое Солнце

Когда его спросили о его вдохновении для КатаклизмДиректор игры Висент Рамирес дает простой ответ: «Лего».

  Мы в Telegram

Digital Sun, студия из Испании, наиболее известна своей работой над экшн-играми. лунатик и Искатель магов: История League of Legends. Студия уже некоторое время работала над несколькими проектами, в том числе Катаклизм. Предстоящая инди-игра имитирует игровой процесс классических стратегий в реальном времени, ставших основой этого жанра, таких как Стар Крафтно в нем также есть механика строительства по кирпичикам, которая действительно определяет игру.

Я увижу этот трюк в действии на конференции разработчиков игр в этом году, где я поговорил с Рамиресом о проекте и немного поиграл сам. Судя по тому, что я видел до сих пор, Катаклизм добавляет в жанр новый уровень стратегии, выходящий за рамки управления размещением юнитов.

Катаклизм Действие происходит в разрушающемся королевстве, наводненном монстрами, похожими на гулей, называемыми Ужасами. Моя демонстрация GDC познакомила меня с двумя солдатами Леди Айрис, лидера королевства. Различные типы юнитов могут уничтожить Ужасов разными способами. Такой ветеран, как Рамирес, за считанные секунды проносится по полю и расставляет подразделения на места. Он советует мне разместить лучника на вершине холма, а мой наземный отряд приблизится к монстру в лоб — часть стратегического цикла, которую игроки должны учитывать при завоевании карт.


База катаклизма с осенними деревьями и мостом
Цифровое Солнце

Размещение юнитов на стратегических позициях является частью любой стратегии в реальном времени. В дополнение к этому, Катаклизм игроки собирают материалы и строят конструкции по кирпичикам. В течение дня игроки должны собирать материалы для строительства построек. Ночью пора защищаться от ужасов до следующего дня. И цикл повторяется.

Легенды МайнкрафтаВ последней игре RTS, в которую я играл, полностью построенные конструкции и башни размещались таким образом, чтобы базы были самодостаточными и могли защищаться без постоянного присмотра. Катаклизм делает еще один шаг вперед благодаря возможности настраивать структуры так, чтобы они имели именно ту форму, которую хотят видеть игроки. Можно было бы разместить блок, чтобы расширить сломанный выступ и превратить его в мост, или построить башни для размещения юнитов, имеющих преимущество в гору. Эстетика, возможно, не имеет значения с точки зрения стратегии, но многие здания также выглядят как живописные пиксельные картины, которые выглядят прямо из фэнтезийных ролевых игр, таких как Fire Emblem.

Изображение использовано с разрешения правообладателя

Катаклизм обещает около 30 часов контента, не считая игровых режимов вне основного сюжета. Каждая «глава» представляет собой битву, которую необходимо выиграть, чтобы продолжить историю. Это медленный процесс, поэтому новичкам может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к игровому процессу. Представитель Digital Sun сообщил мне, что Катаклизм По оценкам, демо-версия будет содержать не менее четырех часов контента, что значительно дольше, чем те бурные 20 минут, в которые я играл. Мне нужно больше времени, чтобы привыкнуть к перетаскиванию юнитов вместо того, чтобы управлять ими с помощью клавиш WASD или контроллеров, но все, что я видел до сих пор, закладывает основу для уникальной стратегической игры с приятным поворотом, который должен выделить ее.

Катаклизм выйдет на ПК 16 июля.


Рекомендации редакции







Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *