Apple и ее iPhone 15 Pro Max отвратили меня от игр на Android | следующая яма

Если бы Антуан два года назад увидел, как я пишу эти строки, он бы ударил меня обеими ногами в шею. Во-первых, я отказался от игровых смартфонов. Я постановил, что они не имеют значения, поскольку они не были полностью использованы в каталоге доступных мобильных игр, которым для правильной работы не требуется так много энергии.

  Мы в Telegram

Затем я восхвалял Apple и iPhone 15 Pro/Max, потому что, по моему мнению, он восстановил легитимность смартфонов как настоящих портативных игровых консолей. Короче говоря, было много противоположных мнений, по большей части анекдотических, догм, которых я когда-то придерживался.

Когда я делал обзор Samsung Galaxy S24 Ultra (сравнение), игры для Android совсем не имели такого вкуса. iPhone 15 Pro Max снова примирил меня с играми на смартфоне. Во время моего последнего отпуска мне было больше интересно играть в Resident Evil 4 на своем iPhone, чем Он принимает два на Nintendo Switch с моей сестрой или в любой другой чисто мобильной игре, например Call of Duty: Mobile.

Во время моего обзора Galaxy S24 Ultra ассортимент игр, доступных в магазине Google Play, стимулировал меня примерно так же, как пресс-релиз, объявляющий о выпуске нового смартфона Nokia. Я не могу себе представить, чтобы отказаться от своего iPhone в качестве ежедневного водителя и вернуться к смартфону Android именно по этой причине. Даже если моя точка зрения крайне узкая, я считаю, что существует реальная проблема в том, как мы думаем о видеоиграх для смартфонов в целом.


Я снова влюбился в игры на iPhone.

Apple возродила мою любовь к играм на смартфонах, даже если это означает, что я избалованный насквозь. / © следующая яма

Мобильные игры хотят нас утомить, а не развлечь

Когда я говорю, что игры для Android или игры для Android меня больше не интересуют, это значит, что все просто. На самом деле, я говорю о мобильных играх для Android и iOS, а не о «настоящих» видеоиграх, таких как Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding или вскоре Assassin’s Creed Mirage, доступных на iPhone 15 Pro/Max.

Я знаю, это звучит очень элитарно, но я не считаю, что инди-игра или любая другая игра, бюджет которой не превышает нескольких сотен миллионов долларов, не является настоящей игрой. На мой взгляд, существует множество мобильных игр, которые являются настоящими играми. Oceanhorn 1 и 2, Genshin Impact, Streets of Rage 4 и Company of Heroes — вот несколько примеров.

Однако я провел различие между ними и такими играми, как Call of Duty: Mobile, Fortnite, Subway Surfers, PUBG или Candy Crush. Я понимаю, что это очень личный и очень субъективный вопрос, но, по моему мнению, такие мобильные игры имеют печальную тенденцию быть не чем иным, как ловушками для микротранзакций.

Моя проблема с этими играми в том, что они не хотят вас развлекать. Они хотят свести вас с ума. Обычно они полагаются на один игровой цикл. Единственный способ вырваться из этого повторяющегося цикла и освежить свой опыт — это раскошелиться.


В качестве примера возьмем Call of Duty: Mobile. Эта игра вышла в конце 2019 года, то есть почти пять лет назад. Я постоянно играл в нее на протяжении двух лет, у меня была группа друзей, выделенный сервер Discord и так далее. Я перестал играть в нее несколько лет назад, но до сих пор устанавливаю ее на каждый смартфон, который проверяю. И каждый раз вывод один и тот же: игра практически не изменилась.

Карты в режиме «Королевская битва» точно такие же, как и несколько лет назад. За исключением нескольких многопользовательских карт, единственные новые функции доступны через платный сезонный абонемент. К ним относятся скины оружия и скины персонажей. Короче говоря, косметические предметы или предметы персонализации.


Эта хищническая финансовая система основана на развлекательном шантаже. Если я не буду платить за микротранзакции, мне будет скучно, потому что игра становится однообразной. Если я хочу оживить свой опыт, ощутить новизну, мне нужно совершить покупку в приложении.

Эта тенденция также затрагивает все больше и больше «настоящих» игр, даже тех, которые находятся за пределами мобильной экосистемы (например, Assassin’s Creed для консолей и ПК делает сбор ингредиентов очень трудоемким и продает их вам через магазин). Мы чаще видим это в играх для Android и iOS. Особенно это касается Android, но игры на Apple iPhone 15 Pro, похоже, сдерживают эту тенденцию.

Хотите сэкономить время?  Выполняйте микротранзакции от Ubisoft, чтобы ускорить свой прогресс.

В последних играх Assassin’s Creed Ubisoft продает «экономители времени» — микротранзакции, позволяющие «экономить время» при выращивании ингредиентов. Разработчик также сделал фермерство намного более трудоемким, чтобы побудить вас купить эти знаменитые «экономители времени». / © Юбисофт

Apple заставила меня снова захотеть играть на смартфоне

Я приложил немало усилий в отношении своего подхода к мобильным играм. Теперь я собираюсь, и, надеюсь, с меньшим количеством слов, дать определение мобильным играм. По сути, смартфон является наиболее широко используемой платформой в мире для видеоигр.

По моему мнению, большинство геймеров на смартфонах играют не по тем же причинам и не так, как на ПК или консоли.

Когда вы играете на смартфоне, вы в первую очередь хотите скоротать время. Вы всегда в движении, сидите в зале ожидания, развалившись на кровати после тяжелого рабочего дня. Короче говоря, вы играете на своем смартфоне, потому что вам больше нечего делать. Вы не вкладываетесь в игру, вы играете в нее почти рефлекторно или по умолчанию, что эквивалентно чтению упаковки распылителя в унитазе.

Лично я не так вижу мобильные игры. Я хочу иметь возможность играть в игры, в которые я вложился. В игры с интересным сюжетом, глубиной игрового процесса или кривой прогресса.

Как бы банально это ни звучало, именно поэтому iPhone 15 Pro Max примирил меня с мобильными играми. В свой последний отпуск я больше играл в Resident Evil 4 на iPhone, чем на Switch или Xbox. Мне хотелось поиграть, а не просто скоротать время. Нет, я был искренне развлечён и вложен в игру. Я бы точно не стал играть в нее ни на каком другом носителе, потому что на ПК и консолях существует очень много других игр. Однако когда дело доходит до смартфонов, качественных игр не хватает. Малейшая «настоящая» игра хоть какой-то глубины — настолько редкая жемчужина, что я поспешил заполучить ее.

К сожалению, такая игра пока встречается слишком редко, будь то на iOS или Android. В отличие от производителей Android, Apple прилагает больше усилий, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки.

iPhone 15 Pro (Max) — настоящая портативная консоль

Действительно ли iPhone 15 Pro — лучшая мобильная игровая консоль? / © следующая яма

Я должен проверить себя…

Я осознаю, что мое мнение далеко от нормы. У меня также есть очень нишевое применение моему телефону. На данный момент опыт мобильных игр Apple чрезвычайно привлекателен, хотя и недоступен для многих.

Вам понадобится как минимум iPhone 15 Pro (обзор), смартфон стоимостью 999 долларов. После этого вам придется покупать игры, которые стоят совсем недешево. Resident Evil Village стоит 39,99 долларов. Resident Evil 4 сделает вас беднее на 59,99 долларов. Death Stranding, последняя игра ААА-класса в App Store, обошлась мне в 19,99 долларов.

Помимо финансовых соображений, есть лишь несколько игр, которые соответствуют моим игровым потребностям и желаниям. Покупка iPhone за 1000 долларов только для того, чтобы поиграть в три игры, которые в среднем стоят около 30 долларов, для большинства людей не стоит того.

Тем более, что все перечисленные мной игры — это просто мобильные порты (или порты Apple) игр, которые уже доступны на консоли и ПК. Последний пункт также поднимает еще один интересный вопрос.

Нужно ли мне иметь возможность играть на смартфоне в те же игры, что и на консоли или ПК? Разве смартфон не может быть просто еще одной платформой, позволяющей существовать другим играм, играм, в которые играют по-другому?

Осмелюсь сказать, что этот логический ход мыслей не противоречив. Самое главное — иметь выбор. Лично я готов заплатить от 20 до 30 долларов за мобильную игру, очень похожую на консольную. В долгосрочной перспективе это все равно будет меньше, чем я потратил на микротранзакции в Call of Duty: Mobile.

Заключение

Нет, Apple на самом деле не отговаривала меня играть в игры на смартфоне Android. Apple успешно отвратила меня от чисто мобильных игр на смартфоне. Я имею в виду те повторяющиеся игры, наполненные микротранзакциями, которые я определил ранее.

С Apple у меня есть выбор. Я могу играть в более премиальные игры с большей глубиной. Что касается Android, я все еще жду, пока Samsung или кто-то еще предложит аналог. В данный момент это вряд ли произойдет. Итак, я вынужден играть на iPhone, чем на Android-смартфоне.

Я искренне верю, что я не единственный, кто так думает. Производители Android и издатели/разработчики игр для Android должны это осознавать.

Иначе какой смысл утомлять нас трассировкой лучей, тестами чипов Snapdragon и десятками гигов оперативной памяти, как это делают Samsung и другие производители Android? Железо есть и есть желание играть на смартфонах. Все, что мне сейчас нужно, это игры, и я с радостью подключу Samsung Galaxy S24 Ultra или любой другой Android-смартфон к своему контроллеру Backbone One (обзор), чтобы поиграть. А пока мне нужно доставить посылки в Death Stranding на моем iPhone 15 Pro Max.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *