Режиссер Overwatch 2 объясняет, почему миссии героев были отменены | Fanoftech

Когда ранее на этой неделе Blizzard объявили об отмене Овервотч 2 героические миссии, центральная часть сюжетного режима «игрок против окружающей среды» (PvE), фанаты были не слишком довольны. Поэтому режиссер Аарон Келлер опубликовал Сообщение блога сегодня, чтобы снять опасения и обеспечить большую прозрачность в отношении «невероятно сложного решения» команды разработчиков.

  Мы в Telegram

Миссии героев, представленные в 2019 году, были разработаны, чтобы обеспечить «высокооплачиваемую» ветвь игры, основанную на деревьях талантов, подобных RPG. Хотя прогресс должен был быть отделен от основной игры (чтобы не давать игрокам миссий героев несправедливое преимущество), он все еще был частью ажиотажа, который Blizzard использовала в течение последних четырех лет, продвигая игру. Но в конце концов издатель обнаружил, что героические миссии отнимают слишком много ресурсов разработки от реальной игры.

«Когда мы запустили Overwatch в 2016 году мы быстро начали обсуждать, какой может быть следующая итерация», — написал Келлер. «Оглядываясь назад на тот момент, сейчас становится очевидным, что мы не были так сосредоточены, как должны были, на игре, которая стала хитом. Вместо этого мы сосредоточились на плане, которому уже несколько лет». Этот план многолетней давности относится к влиянию команды разработчиков в результате ее работы над Проект Титан, Blizzard отменила MMORPG. Создатели изначально видели Overwatch как сосуд для реинтеграции некоторых идей из этого свернутого проекта.


Скриншот Overwatch 2 с двумя героями, стоящими на большом металлическом лепестке цветка.

Близзард Развлечения

«Началась работа над PvE-частью игры, и мы неуклонно продолжали переводить все больше и больше команды на работу над этими функциями». Но, по словам Келлера, «сфера деятельности росла. Мы пытались сделать слишком много дел одновременно и потеряли фокус. Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в том числе таланты героев, новых вражеских юнитов и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и целостного опыта».

Келлер говорит, что стремление команды к миссиям героев заключалось в том, чтобы пожирать ресурсы за счет основного игрового процесса. «У нас было захватывающее, но гигантское видение, и мы постоянно отвлекали ресурсы от живой игры, пытаясь реализовать его», — сказал Келлер. «Я не могу не оглянуться назад на наши первоначальные амбиции в отношении Overwatch и нам кажется, что мы использовали лозунг «ползи, иди, беги», чтобы продолжать двигаться вперед со стратегией, которая просто не работала».

Решение отказаться от миссий героев сводилось к тому, чтобы отдать предпочтение нынешнему качеству, а не прошлым обещаниям. «Мы объявили нечто дерзкое, — размышлял Келлер. «Наши игроки возлагали на него большие надежды, но мы больше не чувствовали, что сможем его реализовать. Нам нужно было принять невероятно сложное решение, которое, как мы знали, разочарует наших игроков, команду и всех, кто с нетерпением ждет миссий героев. Overwatch Команда глубоко это понимает — это результат многолетней работы и эмоциональных вложений. Это замечательные, невероятно талантливые люди, искренне увлеченные нашей игрой и работой, которую они делают».

Овервотч 2Сюжетные миссии — за исключением стандартных миссий героев — должны появиться в шестом сезоне, запланированном на середину августа. Аспекты PvE включают однопользовательскую версию со списком лидеров, внутриигровые и внеигровые истории, а также «новые типы контента для совместной игры, которым мы еще не делились». Прежде чем этот контент появится, есть еще пятый сезон, который должен выйти в июне.


Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *