«Марио Карту» 30 лет, если вы можете в это поверить | Fanoftech

Выпущенный через несколько лет после Super Nintendo, Супер Марио Карт было странным предложением: талисман Nintendo Марио, его брат, друзья и враги садятся в тележки и мчатся по плоским псевдотрехмерным трассам, основанным на очень знакомых мирах Марио.

  Мы в Telegram

Оружие включало черепашьи панцири, огненные цветы и бананы. Сейчас все они являются стержнем опыта Mario Kart, но в то время, по сравнению с более застегнутыми гоночными играми 1990-х годов, все это казалось таким глупым. И веселье. Супер Марио Карт был критическим и коммерческим хитом, с многопользовательскими гонками и сражениями, дополнительно подкрепленными версией N64, которая с самого начала имела четыре порта контроллера.

Nintendo продолжала развивать серию на протяжении трех десятилетий и 14 игр, предлагая различные транспортные средства, вторых пилотов, портативные версии и просто… так много… треков. Официальным празднованием этой вехи компанией (каламбур), по-видимому, является добавление восьми новых треков в последнюю итерацию игры. Марио Карт 8 Делюксно влияние гонщика выходит за рамки консоли.


Он породил автомобили с дистанционным управлением, аттракционы в тематических парках, мобильные спин-оффы и армию претендентов, пытающихся (и безуспешно) воспроизвести магию гонщика из Грибного королевства. Здесь, накануне 30-летия франшизы, несколько самых заядлых геймеров Nintendo из Fanoftech вспоминают свои любимые моменты из Mario Kart.

Метание черепашьих панцирей в игровых автоматах Токио

Хотел бы я писать о поездке Super Nintendo Land Mario Kart, но COVID-19 сорвал мои планы на поездку (конечно, во имя журналистики). Итак, я расскажу о моей любимой версии Mario Kart: аркадной версии. Сядьте за милое мультяшное рулевое колесо, отрегулируйте сиденье, потому что оно почти всегда предназначалось для ребенка, и играйте в Mario Kart, как будто это гиперреальный опыт вождения.

Марио Карт Аркада GP DX на самом деле является третьим аркадным изданием Mario Kart, созданным в сотрудничестве с Bandai Namco, что означало включение таких игр, как Пакман и другие сторонние персонажи. Я играл в нее, когда жил в Токио, а это означало, что объявления о гонках были озвучены Рикой Мацумото, которая, как я позже узнал, также озвучивала Эша Кетчума в Покемон аниме. (Да, это был пиковый опыт Японии!)

У этих машин также была небольшая камера, которая делала снимок гонщика в акции и накладывала на него шляпу Марио и другие предметы. Это было мило, но глупо. Вы могли сохранить свой прогресс в карточной системе, которую вы видели на многих аркадных автоматах, особенно в Японии, но это показалось мне слишком серьезным. Я был там, я был иногда немного пьян, и мне хотелось обыграть своих друзей в Mario Kart, из-за руля. Когда я не тусовался дома со своей консолью Nintendo (к сожалению, на тот момент это была Wii U), это был мой Марио Карт дом вдали от дома. Но я еще не играл Марио Карт VR. Я уверен, что смогу принять участие в быстрой гонке, когда снова поеду в Японию, чтобы совершить поездку по тематическому парку Nintendo. – Мэт Смит, руководитель бюро Великобритании


Боевой режим со старшим миллениалом

Марио Карт 8

Нинтендо

Немного больно признавать, что мое знакомство с Mario Kart произошло через оригинальную игру. Супер Марио Карт. Да, я гериатрический миллениал. Я не получил его в день запуска, но я почти уверен, что он был моим к Рождеству. С тех пор я играл почти во все части, и у меня остались особенно приятные воспоминания о нелепых битвах, которые у меня были с моими друзьями после колледжа на Марио Карт 64 а также Марио Карт: Двойной рывок. Но оригинал всегда будет занимать особое место в моем сердце из-за одной очень восхитительной функции: боевого режима.

Мой лучший друг и я сыграли поразительное количество матчей в боевом режиме за эти годы. Конечно, мы бы побаловались и с режимом Гран-при, но было что-то очень приятное в том, чтобы идти лицом к лицу, пытаясь лопнуть воздушные шары друг друга красными ракушками и банановой кожурой. Это был великий уравнитель; в режиме гонки в игру вступает хотя бы какой-то навык.


Но боевой режим больше связан с тем, чтобы как можно быстрее получить как можно больше оружия в надежде, что вам повезет попасть в красную оболочку. Вам не нужно быть опытным гонщиком, хотя это, безусловно, может помочь избежать гибели. Тем не менее, почти полная случайность боевого режима была большой частью его привлекательности — трудно слишком разозлиться на своего друга, когда вы с такой же вероятностью победите его в следующем раунде.

Не поймите меня неправильно, я также постоянно играл в традиционные уровни Mario Kart Grand Prix — я до сих пор люблю эти миры домов-призраков, не говоря уже о явном ужасе, который все еще вызывает Rainbow Road после всех этих лет. Но боевой режим был отличным опытом, когда вы просто хотели сосредоточиться на метании снарядов и ни на чем больше. Учитывая, что Nintendo баловалась играми в стиле королевской битвы с Тетрис 99 а также Братья Супер Марио 35, кажется, самое время вернуть боевой режим в следующую игру Mario Kart. – Натан Ингрэм, заместитель главного редактора

Поговорим о Радужной дороге.

За всю 30-летнюю историю Mario Kart было множество эпических трасс, но для меня есть одна трасса, которая поднялась выше своего места на трассе и оставила неизгладимое впечатление, не похожее ни на что другое: Rainbow Road. Теперь я полностью признаю, что когда дело доходит до чистого игрового процесса, есть множество гоночных трасс, таких как Wario Stadium, Baby Park или Koopa Troopa Beach, которые более веселые и увлекательные. И если единственная версия Rainbow Road, которую мы получили, была той, что была в оригинале Марио Карт на SNES — что было несколько грубо и по-спартански — я бы, наверное, вообще не написал этот фрагмент.

Но когда Nintendo воссоздала Rainbow Road для Марио Карт 64, трек стал больше, чем гонка; это был праздник. Добавленная высота и уменьшенная гравитация создают впечатление, что вы плывете по американским горкам, а вставка знакомых лиц из предыдущих игр Mario в стиле неоновых огней привносит тепло в холодную черную пустоту. А еще есть саундтрек (пожалуйста, проверьте эта версия, что действительно делает песню справедливой): в ней есть игривые деревянные духовые инструменты, смешанные с синтезаторной гитарой, которые плавно переходят от успокаивающего к энергичному и почти меланхолическому в некоторых моментах. Радужная дорога в Марио Карт 64 это наполовину яркая мечта, наполовину зал славы Nintendo и наполовину победный круг. – Сэм Резерфорд, старший писатель

Все продукты, рекомендованные Fanoftech, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *