Во время моего Легенда о Зельде: Слезы королевства прохождение, я не мог перестать думать о Смертельная нить.
Единственная в своем роде «игра на нити» Хидео Кодзимы приходила мне в голову каждый раз, когда я создавал гениальное устройство, которое позволяло мне легче путешествовать по Хайрулу. Я чувствовал себя Сэмом Портером Бриджесом, устанавливающим лестницы и зиплайны, чтобы прорезать суровые пейзажи постапокалиптической Америки. Я продолжал шутить про себя, что Слезы Королевства является пряди игры. Однако чем больше я вижу, как игроки делятся своими творениями, тем серьезнее я отношусь к этому утверждению.
Слезы Королевства и Смертельная нить имеют схожую ДНК с точки зрения того, как игроки могут проявить творческий подход, чтобы завоевать открытый мир. Зельда делает еще один шаг вперед, вводя гениальную систему крафта, но опыт не за горами. Единственное, чего не хватает — и это очень важно — это социальной системы, которая связывает игроков вместе. Если Зельда серия будет продолжать изучать Слезы Королевстваон должен быть полным Смертельная нить.
Скрутка ссылок
Так что, черт возьми, это за игра? Этот жанровый термин был придумал Кодзима как способ описать уникальный игровой процесс Смертельная нить. С тех пор это стало чем-то вроде шутки, поскольку ее значение может быть немного… неясным. Кодзима говорит, что этот термин говорит о «концепции связи» в игре. Это социальный опыт, который связывает игроков вместе и заставляет их чувствовать себя частью одной сети.

По крайней мере, это то, с чем сейчас согласны фанаты. Смертельная нить предлагает уникальный опыт одиночной игры, в котором структуры, которые игроки размещают в своем игровом мире, появляются в мире других игроков. Это создает ощущение, что все игроки работают вместе, чтобы справиться с трудностями игры. Смертельная нитьоткрытый мир, хотя они никогда не видят друг друга. Это отличная система, которая может вызывать странные эмоции. Когда вы увидите широкое шоссе через Америку, вы поймете, что оно существует, потому что игроки потратили свои ресурсы на его строительство, просто чтобы по миру было легче путешествовать незнакомцам, с которыми они никогда не общались.
Учитывая, что Слезы Королевства не имеет никаких социальных особенностей, трудно сказать, что это настоящая игра на пряди (что бы это ни значило). Однако игроки взаимодействуют с ним так, как будто он один. После выхода игры социальные сети загорелись, когда игроки поделились друг с другом своими открытиями. К тому моменту я наиграл в игру более 90 часов, и даже я научился вещам, которых никогда не знал, например, как передвигаться по рельсам, привязав вагонетку к щиту. Каждый раз, когда я вижу такое изобретение, мне кажется, что кто-то передает мне свои знания, чтобы помочь мне лучше изучить Хайрул.
Хотя мне нравится, что социальные сети обладают такой силой, я бы хотел, чтобы она была в самой игре. Мне остается мечтать о версии Слезы Королевства где я мог бы обнаружить этот щит вагонетки, найдя его в мире, а не в видео в Твиттере. Я хотел бы создать мех из устройств Zonai и загрузить его, чтобы другие игроки могли наткнуться на него. Это помогло бы заполнить некоторые пустые места на карте Хайрула и создать ощущение, что мир постоянно развивается, как и Смертельная нитьАмериканская пустошь.

Конечно, это может создать некоторые проблемы с модерацией контента для Nintendo, учитывая, что люди создают фаллических роботов и устройства для пыток Корок. И я с содроганием представляю, как компания, которая до сих пор использует коды друзей, внедрит какую-либо форму массивного онлайн-компонента.
Тем не менее, творческие поделки, выходящие из сиквела, просят поделиться. Игроки уже относятся к приключениям как к социальному опыту, и никто не должен упускать такой момент только потому, что его нет в Твиттере. Я хочу чувствовать связь с другими игроками в самой игре, как будто мы все разные реинкарнации Линка, связанные вместе. Вместе мы можем объединить Хайрула… или, по крайней мере, вместе создать красивый хаос.
Легенда о Зельде: Слезы королевства уже вышла на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей