Обзор Resident Evil 4: ремейки Capcom на полшага назад | Fanoftech

Обитель зла 4 ремейк начинается сильно. Обновленная механика прицеливания и новая вычислительная мощность делают эту версию самой захватывающей. RE4 Capcom всегда была на высоте, и Леон Кеннеди выглядит лучше, чем когда-либо, даже со своим новым подбородочным имплантатом. Первые несколько часов ремейк показал себя хорошо, когда Леон стреляет и пронзает туманную испанскую деревню, где лас плагас превратил местных жителей в кровожадных монстров с щупальцами. Эти ранние сцены, расположенные среди покосившихся деревянных зданий и берегов извилистой системы пещер, задают пропитанный кровью тон игры и обеспечивают удовлетворительный баланс между управлением активами, решением головоломок и современной стрельбой от третьего лица.

  Мы в Telegram

По мере усложнения игры она становится неуклюжей. Подход Capcom к модернизации RE4 заключается в том, чтобы добавить больше врагов, тесноту и меньше боеприпасов — все это мог привести к напряженным действиям, если его элементы управления были последовательными. В нынешнем виде RE4 римейк страдает от вялой анимации и разочаровывающих боевых сцен. Леон постоянно чувствует себя слабым, неспособным уклониться от основных атак или надежно нанести удар.

Обитель зла 4 установил стандарт для игр ужасов, когда он вышел в 2005 году, и римейк сияет, когда он включает в себя инновации оригинала: точная стрельба через плечо и атмосфера, сочетающая бой и ужас. Тем не менее, римейк быстро теряет фокус, и кажется, что большая часть усилий Capcom была направлена ​​​​на обновление врагов и окружения, оставив Леона в пыли эпохи GameCube.


RE4 В ремейке представлены новые бои с боссами и головокружительные враги, а также позволяет Леону парировать мощные атаки. Иногда. Способность парировать доступна только в том случае, если у Леона есть нож в режиме ожидания, и когда всплывает подсказка, ее легко прерывают толчками окружающей среды, действиями других врагов и собственной анимацией Леона. Как и большинство движений Леона, способность парирования слишком непостоянна, чтобы приносить удовлетворение, и, как правило, она не увеличивает напряженность боевых сцен.

Ремейк часто помещает Леона в центр роя врагов без возможности быстро уклоняться от входящих атак. Ему приходится стрелять или пробиваться через орду, но он бежит так, словно по колено в грязи, и даже пуля в голову не всегда останавливает мчащегося культиста. Тем временем вражеские атаки всегда прервать Леона. Медленное движение соответствует опыту первых четырех игр Resident Evil, и это то, что RE2 и RE3 ремейки специально обращаются, предлагая обновленные элементы управления и среды, которые чувствуют себя как дома на современном оборудовании. По сравнению с этими играми, RE4 чувствует себя незаконченным или, по крайней мере, несовершенным.

Эшли и Леон убегают от взрыва башни замка в Resident Evil 4.

Кэпком

Одна битва с боссом, которую Capcom переосмыслила для ремейка, — это бой с Мендесом, священником-мутантом с очень длинным позвоночником. В оригинале Мендес совершает серию повторяющихся атак со стропил горящей бойни. В римейке Мендес отступает, чтобы швырнуть в Леона горящие бревна и взрывоопасные бочки с маслом, а затем бросается вперед для ближнего боя и несколько раз меняет эти позиции. Несмотря на то, что окружающая среда в ремейке больше, она заполнена пламенем, которое прерывает действия Леона каждый раз, когда он к ним прикасается. Мендес быстро двигается, как и предметы, которые он бросает, в то время как у Леона способность бегать вяло, нет возможности быстро увернуться и вялая анимация перезарядки, извлечения предметов, прикосновения к огню и ножевого удара по врагам. Мендес здесь кажется полностью переделанным персонажем; Леон, не очень. Это приводит к разочаровывающей битве с боссом.

Я несколько раз умирал, пытаясь победить Мендеса, и тогда Capcom разыграла меня. Я играл на стандартном уровне, и во время моих экранов смерти Мендеса игра начала предлагать мне включить вспомогательный режим, самый низкий уровень сложности. Обычно я не делаю этого во время рецензирования, но спустя дюжину бесящих попыток я уступил, нажимая ОК, не читая мелкий шрифт. Вспомогательный режим делает игру невероятно прощающей, и я легко победил Мендеса в следующем заходе.


А потом я вообще не смог изменить настройки сложности. Имейте это в виду: вспомогательный режим является постоянным в RE4.

Я поиграл еще несколько минут на самом низком уровне сложности, но это действительно было похоже на игру, отличную от стандартной версии, лишенную напряжения или риска. К счастью, у меня была PlayStation 5, которая синхронизирует облачные сохранения только при выходе из игры. Я отключил интернет-соединение консоли, закрыл игру, а затем загрузил старый файл сохранения, который был до того, как я переключил настройки. Затем я победил Мендеса старомодным способом, на стандартной сложности, и продолжил с вновь обретенным страхом случайного переключения в режим помощи в душе.


Постоянное переключение режимов вниз — стандартная функция в играх Resident Evil, но мне кажется, что это сбивает с толку. Это особенно сбивает с толку, поскольку RE4 активно призывает стандартных игроков попробовать вспомогательный режим на экранах загрузки и в меню смерти. Я спросил Capcom, почему команда разработала RE4 таким образом, и представитель сказал: «Режим сложности, на котором игрок завершает игру, имеет последствия для игровых достижений и трофеев». Это не дает мне полного ответа на вопрос: многие экшн-игры имеют динамические настройки сложности без нарушения достижений, и этот ответ не соответствует моему восприятию того, что Capcom отдает приоритет целостности трофеев, а не доступности.

Обитель зла 4 ремейк

Кэпком

Пока мы находимся в отделе жалоб, я также хочу призвать всех игроков PS5 отключить звуки контроллера в настройках звука. Это касается RE4 и буквально любая другая игра с этой функцией. Почему звук на DualSense все время такой громкий? Пожалуйста, кто-нибудь, остановите это.

Это то, что RE4 римейк превратил меня в умоляющий беспорядок неудовлетворенной ностальгии и разочарования. Это не ужасная игра, но и не безупречная. Это добавляет разнообразия врагов и свежей окружающей среды, но пули Леона обычно попадают в цель, не нанося урона, его движения неуклюжи, а его новая способность парирования работает только наполовину. Игра четко устанавливает боевые стратегии для каждой сцены, но затем ее механика мешает, наказывая игрока в процессе. В целом, слово для RE4 римейк непоследовательный.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *