Обзор Animal Well: падение в кроличью нору | Цифровые тенденции

Два кролика сидят рядом в Колодце для животных.
Рекомендованный DT продукт

«Глубокие тайны и захватывающая атмосфера Animal Well затянут вас в кроличью нору».

Плюсы

  Мы в Telegram
  • Мощный платформер-головоломка

  • Креативные, многофункциональные предметы

  • Яркий визуальный стиль

  • Богатый глубокими тайнами

Минусы

  • Требует участия сообщества

  • Возврат — это боль

Когда я начинаю свое приключение в Колодец для животных, Я не родился сложным млекопитающим. Я просто капля. У меня нет особых способностей, которые могли бы помочь мне перемещаться по опасным двухмерным коридорам, наполненным смертельными ловушками и агрессивными животными. У меня есть только самые базовые инструменты для видеоигр: движение и прыжки. Если я хочу овладеть окружающим миром, мне придется адаптироваться.


Индивидуальный разработчик Билли Бассо использует эту схему, чтобы проникнуть в суть поджанра метроидвании. Колодец для животных, потрясающий 2D-платформер, полный загадок. Поистине великая Метроидвания превращает рост в мощный крючок. Каждый раз, когда игроки делают новое открытие, их понимание окружающего мира расширяется. К концу приключения незнакомый лабиринт комнат и коридоров может почувствовать себя как дома, поскольку игроки свободно освоят дизайн игры. Колодец для животных доводит эту идею до логического завершения, связывая идею игрового процесса с царством животных. Как даже самые простые существа учатся ориентироваться в сложном мире, управляемом непознаваемыми законами природы?

Этот вопрос трансформирует Колодец для животных от абстрактного платформера с ярким художественным стилем до обманчиво проницательной визуализации адаптации животных. Неизменно удивительные повороты игрового процесса, которые на каждом шагу противоречат условностям, создают захватывающий мир, в котором у игроков возникнет ощущение, будто они изучают и осваивают совершенно новый язык. Единственное, что еще предстоит увидеть, — это то, как этот опыт будет развиваться в долгосрочной перспективе, поскольку некоторые глубокие загадки, созданные для совместного решения сообществом, могут оставить одиночных игроков потерянными за пределами улья.

Максималистская игра для Atari

Колодец для животных это игра, которая работает по слоям, некоторые из которых, я думаю, многие игроки даже не увидят. Начнем с фундамента. Когда приключение начинается, игроки рождаются на пустой карте и получают свободу действий для исследования. Начальные маркеры указывают на то, что по всему миру разбросаны четыре пламени, но это единственное руководство, которое когда-либо получает герой-капля. Игрокам предстоит прочесать каждый уголок нелинейной 2D-карты, чтобы найти это пламя, а также секретные яйца, спички, которые могут освещать затемненные комнаты, и многофункциональные предметы, которые постепенно открывают способы взаимодействия игроков с миром. Этот квест сочетается с точным платформером и умным решением головоломок, которые делают игру без боевых действий неизменно увлекательной.

Фейерверк освещает комнату в Animal Well.
Бигмод

Амбициозный 2D-платформер возвращается к первобытным игровым инстинктам, играя почти как максималист. Игра Атари 2600. В нем игроки перемещаются экран за экраном с пиксельными препятствиями в загадочном квесте, который никогда не объясняется явно. Знания — самый мощный инструмент из всех, поскольку каждое открытие помогает игрокам немного лучше понять невысказанный язык своеобразного мира. Несмотря на то, что он играет в популярном современном жанре, его ДНК более глубоко укоренена в классических приключенческих фильмах 1980-х годов, таких как ловушка. Все дело в том, чтобы войти в новую комнату, столкнуться с новой проблемой и научиться с ней справляться посредством экспериментов.

Эта дизайнерская идея наиболее очевидна в Колодец для животныхподход к предметам. Во многих играх Metroidvania каждый новый предмет, который получают игроки, имеет явное применение, которое сразу же отражается в дизайне окружающей среды. Здесь не всегда так. Когда я получаю один из своих первых предметов — фрисби, я понятия не имею, что он делает. Я швыряю его в стену и вижу, что он может отскакивать от поверхностей. Позже я запускаю его в лозы, которые останавливают его. Я медленно учусь. В конце концов, у меня случается случайный момент эврики, когда я подпрыгиваю на нем в воздухе и понимаю, что могу ездить на нем, как только брошу его. Каждое из этих открытий естественным образом меняет мое понимание окружающего мира и того, как в нем ориентироваться, не тратя ни секунды обучения.

Колодец для животныхКомнаты до краев наполнены тайнами.


Этот цикл знаний создает сильный крючок для исследования, который побуждает меня часто возвращаться в загадочные комнаты, которые я изначально не понимаю, как решить. На одном из экранов я вижу ряд платформ, движущихся по конвейерной ленте, которая идет только вверх. Такое ощущение, что под ними скрывается секрет, если бы я только мог повернуть их направление вспять. Нет никакого указателя, вроде красной двери, который бы говорил мне, что мне нужно вернуться позже. Я уже мог иметь в своем распоряжении все, что мне нужно; Мне просто нужно поэкспериментировать, чтобы узнать. Это делает Метроидванию менее жесткой, которая вознаграждает игроков за их любопытство на каждом углу.

И я действительно имею в виду каждый угол. Хотя первоначальная цель ясна, Колодец для животныхКомнаты до краев наполнены тайнами. Один глубокий квест заставляет меня искать хорошо спрятанные яйца, спрятанные в секретных проходах. Некоторые из них станут доступны только после того, как я пойму, как переосмыслить свои предметы и как они взаимодействуют друг с другом. Я чувствую, что по-настоящему развился, когда изобрел свой собственный метод передвижения, который позволяет мне находить некоторые секреты раньше, чем предполагалось. Это обманчивая сила, скрытая внутри Колодец для животныхна первый взгляд небольшой набор инструментов.

Визуальные подсказки

Освоение предметов — это лишь небольшая часть пути. Колодец для животных это не только понимание визуального языка мира, но и овладение механикой. На первый взгляд пиксельная графика платформера может показаться довольно стандартной для малобюджетной инди-игры. Это еще один способ, при котором приключение начинается обманчиво просто, но с каждым часом раскрывается его потрясающая глубина.

Наблюдение – это суперсила Колодец для животных.

Пиксель-арт Бассо выглядит одновременно ретро и современно. Некоторые фрагменты напоминают эпоху Atari: трава и виноградные лозы представлены несколькими зелеными линиями и точками. Однако повсюду огромное количество деталей. Каждая 2D-комната имеет реальную глубину благодаря слоям перекрывающихся изображений, которые делают некоторые пространства огромными. Статуи животных украшают фоны рядом с капающей водой, заросшими растениями и разрушающейся архитектурой. Все это подчеркивается ярким освещением и атмосферным ретро-звуком, который всегда дает неожиданные намеки.

Тщательно построенный мир предназначен не только для галочки. Научиться читать окружающую среду — ключ к разгадке всех ее секретов. Мозаика из рыб никогда не бывает просто мозаикой из рыб. Скорее всего, если что-то выглядит уникальным, внутри этого скрыт какой-то секрет. Я не думаю, что есть хоть одна комната, которая не содержала бы какой-то визуальной тайны, будь то хорошо спрятанная пещера, шифр, встроенный в окружающую среду, или совершенно неожиданный поворот, который может стать очевидным только в 20-й раз, когда вы прошёл через эту комнату.

Капля стоит в комнате, полной капибар в Animal Well.
Бигмод

Наблюдение – это суперсила Колодец для животных. Те, кто достаточно решителен, чтобы разложить мир на части, как пазл, откроют слой за слоем нюансы. Даже когда мне казалось, что я увидел все, что можно было увидеть в комнате, полной тщательно расставленных ворон или разбросанных статуй черепах, я все равно делал неожиданные открытия через 15 часов игры, которые полностью изменили мой взгляд на свое окружение. Даже сейчас я уверен, что видел не все. Есть еще комнаты, где я чувствую что-то под поверхностью, ожидающее, чтобы меня нашли. Это пробуждает во мне животный инстинкт.

Опираясь на стадо

Если это звучит так, будто я танцую здесь вокруг какой-то конкретики, то это потому, что так оно и есть. Колодец для животныхСила России зависит от ее тайн. Поиски четырех огней, которые я описал, приведут вас к финальным титрам, но это лишь крошечная часть опыта. До первой концовки я добрался за пять часов. С тех пор я сыграл более 20 игр — и до сих пор чувствую, что еще очень далек от раскрытия всех тайн.

Бассо ранее отмечал, что Колодец для животных построен на запутанных тайнах, некоторые из которых, как он ожидает, не будут раскрыты еще долгое время. Цель состоит в том, чтобы вокруг игры сформировалось преданное сообщество взломщиков кода, которые будут работать синхронно, чтобы разгадать самые глубокие загадки (непохож, не такой Туника). Это заманчивое, хотя и идеалистическое видение. Судя по тому, что я играл, Колодец для животных похоже, поддерживает это с помощью некоторых настоящих мозговедов, которые уже подготовили меня к тому, чтобы поделиться своими заметками с большей базой игроков.

Если бы я играл во время обычного релиза, я бы просто остановился поискать гайды…

Несмотря на амбициозность, эта идея имеет долю реальности. Я уверен, что несколько восторженных игроков в первый же день устремятся на сервер Discord и проведут месяцы, а то и больше, обмениваясь секретами. Без сомнения, это будет полезный опыт. Фактически, я почувствовал это, когда издатель Bigmode за месяц до запуска установил сервер для рецензентов, где мы могли обмениваться заметками. Я сделал несколько шокирующих открытий, обмениваясь скриншотами и теориями других авторов. Напомним, что некоторые животные лучше охотятся стаями.

Большинство людей не испытают Колодец для животных вот так, я думаю. Это однопользовательская игра, в которой нет четкого указания на то, насколько глубока кроличья нора. Я предполагаю, что многие люди дойдут до титров и остановятся на этом. Это будет обидно, потому что первый слой по своей сути неудовлетворителен. Это только начинает дразнить историю и то, что заставляет все работать. Те, кто не осознает, что есть на что посмотреть, почувствуют, что сыграли в стильную, но пустую «Метроидванию» с некоторыми умными идеями прохождения.

Любой, кто решит продолжить игру в более сложный финал самостоятельно, быстро достигнет своих пределов. По-видимому, какое-то время я опережал других рецензентов во время прохождения, а это означало, что мне пришлось испытать, каково это — пытаться решать проблемы самостоятельно, прежде чем сотрудничать. В основном это приводило к тому, что я снова и снова возвращался по комнатам. Каждый новый предмет или деталь, которую я получал, отправлял меня обратно через всю карту в поисках тех немногих комнат, где мой новый инструмент был бы полезен. Если бы я играл во время обычного релиза, я бы просто остановился, чтобы поискать руководства в определенный момент, когда кто-то другой выполнил тяжелую работу. Что я могу сказать? Некоторые из нас мусорщики.

Капля стоит перед фреской с рыбой в Animal Well.
Бигмод

Хотя желание обойти умственную работу будет сильным, Колодец для животных лучше всего, когда вы доверяете своим собственным инстинктам. Это откроет одно из самых захватывающих приключений жанра Метроидвания, в котором механические жанровые образы заменены настоящей тайнами и неожиданностями. И как только эти тайны начнут ошеломлять, подумайте о том, чтобы присоединиться к коллективному делу, поскольку из разрозненных насекомых неизбежно формируется организованная колония муравьев. Это окончательная адаптация, лежащая в центре Колодец для животных, игра, которая, возможно, станет метафорой того, как отдельный организм становится процветающим видом. Одна капля может сделать очень многое, но в стаде есть сила.

Колодец для животных тестировалось на ПК и Steam Deck.

Рекомендации редакции






Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей


Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *