Концепция Dynamic Island в iPhone 14 Pro объясняется в интервью японским СМИ


В новом интервью Крейг Федериги, старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения, и Алан Дай, вице-президент Apple по дизайну человеческого интерфейса, обсуждают идею Lingering Island в iPhone 14 Pro и то, как она была разработана.

В интервью японскому журналу Axis Федериги, отвечающий за разработку iOS, сказал, что Lingering Island представляет собой первое серьезное изменение пользовательского опыта в iPhone со времен iPhone X пять лет назад.

"This is probably the first major operational change in the five years since the iPhone X was introduced. Five years ago, our iPhone X removed the Home button, which fundamentally reviewed various ways of operating the iPhone, such as how to unlock the lock screen, how to return to the home screen and how to switch between apps. This new feature also changed the look of the iPhone, and it made me think again about how to run multiple apps, and notifications, and how to manage constant behavior in the background. It's a very exciting challenge for us to integrate what's happening on the iPhone into this small interactive place."

Представленный на мероприятии Apple «Far Out» в прошлом месяце, Дай сказал, что Dynamic Island еще больше стирает грань между тем, где заканчивается аппаратное обеспечение и начинается программное обеспечение на iPhone, назвав его примером «разработки, подобной Apple».

"For one purpose, our hardware and software partners will work together in the same studio to solve this problem. This new feature also makes it possible to display alerts, notifications and ongoing actions in real-time, without seeing the boundary between hardware and software. I think it's a great example of something similar to what Apple has developed."

Говоря о том, откуда пришла идея для Spirit Island, Дай сказал, что команда думала о том, для чего можно использовать дополнительное пространство в верхней части дисплея из-за меньшей системы камер TrueDepth.


"At Apple, it's very difficult to trace the origin of ideas. This is because our work is based on huge discussions with different groups. However, one of those discussions was what could be done with the remaining space if the sensor area on the screen could be made smaller. This is not an argument that has come up in the last year or so, but it is one of the topics that has been discussed for many years."
"The status bar area is a small but vital part of the iPhone experience, says Dye." It's an area where the hard work we put into each pixel has a very big impact, so there's a story about doing something a little more special with this area. Something very elegant, but also very useful."

Чтобы сделать этот опыт таким гладким и естественным, мы тщательно освежили внимание и навыки как со стороны дизайна, так и с инженерной стороны. Наша цель состояла в том, чтобы заставить их забыть о статичном физическом оборудовании и заставить их думать, что все это изменчиво, как динамическое программное обеспечение.

Федериги отметил ощутимое удивление, проявленное на презентации iPhone 14 Pro в Театре Стива Джобса в Apple Park, когда впервые был показан Остров Духов, и сказал, что у него была похожая реакция, когда он впервые увидел его внутри». Лично я чувствую, что моему iPhone дали новую жизнь», — сказал Федериги». Это очень сложный анимационный эффект, но он немного отличается от антропоморфизма, но я думаю, что он придает iPhone новую сильную индивидуальность и яркость».

С момента своего запуска «анимированный остров» получил положительные отзывы пользователей и клиентов в Интернете, а некоторые назвали его одним из лучших дизайнов Apple за последние годы. Некоторые производители Android уже пытаются воспроизвести опыт Lingering Island на других смартфонах.

Нажмите здесь, чтобы узнать больше новостей



Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *